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登録日:2015/02/17 Tue 23 03 33 更新日:2024/01/25 Thu 16 04 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK クール パロディ メタスラ メタルスラッグ レオナ レオナ・ハイデルン 傭兵 吉田聖子 弓雅枝 怒チーム 暴走 溜めキャラ 無口 筋肉娘 綾波レイ 軍人 養女 「レオナ・ハイデルン、必ず、任務遂行します」 KOFシリーズに登場するキャラクター。初登場は『THE KING OF FIGHTERS '96』。 傭兵部隊の隊長、ハイデルンの養女である。 ハイデルン共々名前はコードネームであり、本名は不明。 親にレオナと呼ばれている事から、レオナが本名でハイデルンがコードネームと見る考えもある。 結び上げた青い髪と、袖と裾を捲り上げた野戦服が特徴。ヘソも出てる。 ●概要 プロフィール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 出身地 不明 誕生日 1月10日(18歳) 身長 173cm(96、MI)、176cm(97以降)、177cm(MI2) 体重 56kg(96、MI)、65kg(97)、66kg(それ以外) スリーサイズ B84 W57 H85(96と97)、B84 W60 H87(98以降) 血液型 B型 趣味 工場見学 大切なもの 特に無し 好きな食べ物 野菜 嫌いなもの 血 得意スポーツ 特に無し CV 弓雅枝(KOF96~KOF XIII)、吉田聖子(KOF XIV) 設定 ハイデルンとも関係があるオロチ八傑集の一人、ガイデルの娘。 血縁で遺伝しないオロチの力を、ガイデルが人格、レオナが力と言う形で継承した。 ガイデルはオロチ復活に協力しようとしなかったため、ゲーニッツがレオナを暴走させて両親を殺害させた。 事件の記憶を失い、ハイデルンに彼女は引き取られたが、無表情になってしまっている。 体重が激増したのは筋トレを行ったため。おかげで腹筋がバキバキになった。 趣味の工場見学は見ていて楽しく、かつお土産が貰えるから。 幼少の記憶からか嫌いなものに血とあり、かつ謎のボイス「アップルジュース!」と言う物があるが、 「戦闘で見るこれは血ではなくりんご色の汁であり、自分の意識を逸らすために言っている」らしい。「仮の台詞が採用された」との説もある。 特殊イントロは義父のハイデルン、同僚のクラーク、ウィップに存在するが、なぜかチャン・コーハンにも存在し、他のキャラと同様に敬礼する。 これは元々は『'98』にてラルフに敬礼するイントロ、チャンに「あなたでは……勝てない」と言うイントロを設定した筈が、 何の因果かこれが入れ替わってしまったバグらしい。 しかしこれがアンソロなどで妙に受けてしまい、後に「チャンの純粋な力に敬意を表している」と言う無理矢理な後付けが入れられ、 元々はバグながら正式設定に組み込まれてしまった。 そして以降の作品でもチャンへの敬礼は度々継続されており、キン肉だるまのライデンに対しても同じ事を言っている。 一応これに関して、『KOF'96』では56kgだったレオナの体重が「筋トレで鍛えた」との理由で『'97』では65kgに激増してしまった件を受けて、 「あの人(チャン)はあんな力を身に付けるまで一体どんな鍛え方をしたんだろう」と謎の感銘を受けてしまい、 それが『'98』にてチャンへの尊敬に繋がり敬礼となった、という微妙にもっともらしい(後付け)設定もあるらしいとか。 逆に、上官のラルフに暴言を吐いた事については一切フォローはされておらず、この件については『'98』1作限りで無かった事になっている。 このためリメイクの『'98UM』など後の作品ではラルフ・チャンのどちらに対しても敬礼する。 ……と思いきや、レオナとラルフが両方1番手(トレモ含む)の場合だけ無印『'98』当時を再現したセリフに変わる。 『新世紀エヴァンゲリオン』ブームの真っ只中で登場したため、人気キャラ・綾波レイの類似品みたいな印象がある。 『'96』の台詞には「あなたは死なないわ」が存在しているくらい分かりやすい。流石に「わたしが守るもの」とまでは言わないが。 当初そこを突っ込まれた『'96』スタッフは「綾波レイなんて知りません、エヴァなんて見ていない」ととぼけていたが、 後に明らかになった開発中の遣り取りで、レオナについて「綾波でお願いします」という指示が出されていたことが明らかになっており、 つまりは最初から狙って作られているキャラである。まぁ、SNKだしね! 他にも技名にパロディはたっぷりと見られ、SNKの社風が良くも悪くも出ている。 作品によっては「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(通称:覚醒レオナor暴走レオナ)」が登場。 髪が他のオロチキャラの服の様に赤くなり、常時白目をむいている。 立ち絵も俯きながらビクビクと震えるもので、ボイスも全て雄叫びになっているなど正直気味が悪い。 ついでに『'97』のキャラ選択時の顔がひきつけ起こしそうになるレベルで怖い。本当に怖い。 『'98UM』でも順番決めをするときのアイコンが非常に怖い。 後に制御できる様になったのか、「力は制御できるけど、それを頼るつもりはない」と勝利時に言っている。 しかし『2002』では変身したり、『2003』では不安定な状態になっている。 ●ストーリーでの活躍 KOF96 後方で指揮を執る事になったハイデルンに代わって参戦。 見たまんまに少女のため、ラルフからの印象はそれ程よくなかったが、愛想ぶらない事は評価された。 エンディングではゲーニッツとの戦いで徐々に記憶が戻っていくが、ラルフとクラークのばかばかしい喧嘩を見て彼女の顔に笑顔が現れた。 KOF97 戦場でラルフとクラークの合流地点に既に立つレオナ。 その時に倒れていた少年を見つけ、「殺さないで」と言われた事で昔の記憶が蘇ってしまう。 動揺からか動けなくなり、向かって来たラルフに助けられたがその少年は死んでしまった。 ラルフはハイデルンに謹慎を申し出て、その間にリハビリを兼ねてKOFに出場する事となる。つまり、怒チーム唯一の任務無しでの出場である。 しかし、クラークが持っていた雑誌に載っていたKOF出場者の少年(*1)と死んだ少年の顔が彼女には重なって見えた。 オロチと対峙した時、レオナは思い出したくない記憶を呼び覚まされる。 それでも「宿命……クソ食らえ」と言い、寝返らずにオロチと戦う事となる。 オロチを倒した後、自らの所業を悔いて自殺しようとするも、記憶の中で父が言っていたのと同じ言葉、「宿命?ハッ…クソ食らえだぜ」と言うラルフに止められる。 今の自分は一人でない事に気付き、涙をこぼすのであった。 オロチ編のストーリーの中でも三種の神器チームと共に出来が良く、まさしくKOF全盛期を感じさせるストーリーである。 特定の条件を満たす(*2)と中ボスに暴走レオナが登場。 ここは基本的に暴走庵が登場するのだが、庵かラルフ クラークの使用時に登場する。 非常にスピーディな動きが特徴で、対戦でも使えたためゲームバランスを崩壊させていた。そのため、暴走庵と共に禁止キャラとされている事が多い。 97までの全キャラが登場した98UMでは暴走庵共々家庭用でしか使えないキャラになった。そりゃそうだ KOF98 ストーリーなしのお祭り。 インタビューでの回答が短い。暴言だらけの庵と同程度に短い。 「Q.今大会の抱負は?」「A.抱負?」 「Q.誰と一番戦いたいか?」「A.教官」 「Q.誰と組みたいか組みたくないか?」「A.選べない」 「Q.あなたにとって『K.O.F.』とは?」「A.任務」 「Q.ファンに一言」「A.…さよなら」 KOF99~2002 ネスツ編に突入したため、レオナの活躍は段々と減っていく。 ストーリーでは『99』で別小隊に所属しているウィップと軽い一戦を交えた程度しか出番は無く、『2000』からはラルフと新キャラのウィップが主に登場しているためにまったく出番がない。 一応、『2001』ではハイデルンと同じチームになっている。 KOF2003 アッシュ編。 ストーリーは任務中にローズの乗るスカイ・ノアと遭遇するもの。 オロチの解放により、エンディングでは再び暴走しかけたがラルフとクラークに止められた。 KOFXI 前回の暴走により、力がまだ不安定な今回はハイデルンの判断でお休み。 KOFXII 今作からは衣装を一新し、『MI』の2Pカラーに近い姿になっている。 上下軍服姿を上は黒いタンクトップに変え、腰回りには弾薬を巻いている。 アテナや上司二人が酷い有様なのを見ると、彼女の新衣装は正解と言った所だろう。 ストーリーは資料整理の任務中、自分について振り返るものとなっている。 KOFXIII 自ら出場を打診し、いつものチームで参戦。 ラルフとクラークの小競り合いを、ラルフに言われたからとは言えほんの少し笑いながら見るなど感情表現も見られる。 エンディングではついに倒れてしまうが…… SNK GAL's FIGHTERS なんでも願いが叶う「Kの御札」が貰える大会から招待状を貰っても、願いは特にないレオナ。 しかし最近、顔をしかめて何かに耐えている素振りを見せていた。 エンディングではミスXから御札を得た後に即座に使用。願いは「虫歯を治したい」と言う物だったらしい。 メタルスラッグXX DLCキャラ。 ハンドガン威力1.5倍、特殊武器と手榴弾(イヤリング爆弾)の量も1.2倍、死んでも武器を落とさない、手榴弾2個分の威力と敵弾破壊性能のムーンスラッシャーを使える…… と、見ただけでクラクラする程の強さ。DLCだし仕方ないね。 ●ゲーム中の性能 ハイデルンの養子だけあって一部の技も受け継いでいる。 スピーディな動きと、空中投げもあって空中戦の強さが特徴。 ジャンプ攻撃の多くがVスラッシャーにキャンセル可能で、きちんとコンボできるなら崩し手には困らず、火力も低くはない。 だが技性能が通常技・必殺技共にかなり一癖あるものが多く(特に立ちの強攻撃は使いにくいものが多い)、 使える技に限ってタメなことが多い上、コマンド技は暴発すると危険で、そう簡単に使いこなせるキャラではない。 暴走レオナが使用可能なのは『97』『98UM』『2002』 『97』では超スピードにより、暴走庵を上回る破壊力を持つ。 『98UM』では性能が他の作品とやや異なるが、それでも強い物は強い。 『2002』では通常のレオナから変身する事で使える。ジャンプの弱体化や体力を半分消費してしまう所もあるが、それでもメリットは大きい。 ○主な必殺技 ムーンスラッシャー 手刀で自分の周りを円形に切り裂く。元はハイデルンの技。 出が早いため連続技にも使える対空技。 しかし無敵判定がない事が当たり前であり、そこが悩みの種である。 Xキャリバー 空中でX字の斬撃を放つ技。仕様がコロコロ変わる。 オロチ編では地上からタメて放つ技で、前方に跳びあがって攻撃する突進技。 ネスツ編と『2003』では空中で放つ射程の短い飛び道具。Vスラッシャーを放とうとしてよく暴発する。 『XII』からは突進技に。 グランドセイバー 低い姿勢で突進し、手刀を放つ。 発生が遅く連続技には使えないが、飛び道具をくぐれる奇襲技。 「グライディングバスター」に派生も出来る。 近年の作品ではコンボ始動技にもなる。 アイスラッシャー 「ジョア!」 髪の中に仕込んだブーメランを投げつける。 キャッチする動作が入るため硬直が長く、それがなくなる『98UM』まで使いにくかった。 イヤリング爆弾・1 イヤリングに仕込んだ小型爆弾を投げる。 発生こそ遅いが隙が少なく、追撃可能。更に足元に投げると下段判定に。 そのためVスラッシャーとの連携が光る。 イヤリング爆弾・2 ハートアタック 「負けて終わりよ」 相手に小型爆弾を取り付ける。 一定時間後、またはコマンドを再度入力する事で爆発。 連続技に入れられるが、単体では使いにくさが目立つ。 ボルテックランチャー 目の前に光の弾を放つ。 用途は固め、ケズリ、起き攻めなど。 近年の作品ではコンボの中継にも使える。 元ネタは『超電磁マシーン ボルテスV』の超電磁ボールか、『宇宙の騎士 テッカマンブレード』のボルテッカか、『仮面ライダーBLACK RX』のボルテックシューターか。 ○主な超必殺技 Vスラッシャー 空中から地上に突進し、相手をVの字に切って爆破する。 攻撃判定も強めなことが多い。この技の性能がレオナの性能・ランクを決めると言ってもいいかも。 現に『99』では発生が遅く役に立たなかったが、『2002』では突進中完全無敵になっている。 コマンドが長く、ジャンプ攻撃キャンセルで出しにくいのが欠点。 昇りJCや昇りJDから連続にする事で中段から強烈なダメージを叩きだせる。 元ネタは『超電磁マシーン ボルテスV』の天空剣Vの字斬り。 リボルスパーク 「さよなら…」 相手に手刀を刺して爆弾を埋め込み、ポーズを決めて爆発させる。 全体的に性能が悪いのでリボルスパークでひと暴れとはいかないが、割り込みには使える。 MAX版などでは暴走レオナになって爆発させる。 キャラによっては ケツから火花を散らせ爆発させる酷い技 となる…。 グレイトフルデッド 相手に飛びかかり、頭を掴んでよく分からないオーラを出してダメージを与える。 ハイデルンの「ファイナルブリンガー」に似ているが体力は回復しない。 割と発生が早く、小技から繋がる。 覚醒 『2002』では特殊技で、『2002UM』では超必殺技。暴走レオナになる。 コマンドは『97』で使用するためのものだが、それ故に出しにくい。 『2002UM』では覚醒してから勝利するとイラストが変わる。 「フゥ、ゥウゥゥ…ち、力は…制御……ォウオオォオォォォッ!」 デッドエンドインフェルノ 『2002UM』でのMAX2超必殺技。 グランドセイバー→グライディングバスター→吹っ飛んだ相手にハイデルンインフェルノで壁に打ち付ける。更にノーリスクで覚醒。 覚醒状態だとハイデルンインフェルノでダウンした相手に飛び乗り、地面を滑って爆破する追撃を入れる。ただし通常のレオナに戻る。 レオナブレード NEO MAX&クライマックス超必殺技。 髪を赤くし、オーラを纏った手刀で切り付ける。 ある程度近距離だと火花を飛び散らせて吹き飛ばすが、離れているとカス当たりになってしまう。 リーチが長いが、上下には短いため使いどころが肝心。 「あなたでは……追記・修正できない……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親のガイデルの設定が明らかになることはもうないだろうな -- 名無しさん (2015-02-17 23 36 36) パロディが……SNKだし仕方ない -- 名無しさん (2015-02-18 00 36 16) 腹筋がセクシー・・・エロいっ! -- 名無し (2015-02-18 15 34 17) 暴走した時の表情がトラウマになる。 -- 名無しさん (2016-04-19 16 45 18) 14のレオナさんエロ過ぎでしょう・・・ふぅ・・・ -- 名無しさん (2016-08-29 18 53 08) 胸が大きくなったのはおぐらさんの趣味だよ。 -- 名無しさん (2016-08-30 19 50 29) 工場見学とか結構面白い趣味なのが親しみ持てる。後、日本の特撮ヒーローモノを見せてみたい。なんかニンマリ笑いながら見てそうなイメージがある。 -- 名無しさん (2016-11-04 08 13 17) KOFXIIIで紅丸のデートの誘いに「いいわ」って返すのはちょっと意外だった。年齢相応の女の子っぽい部分ってほぼ感じられなかったからちゃんと「デートの知識」あるんだって。 -- 名無しさん (2016-11-24 12 43 47) 実は敬礼はバグじゃないってスタッフコメントが -- 名無しさん (2017-04-30 06 52 21) 剣道やってた自分としては、勝利ポーズで一切ガッツポーズをしないところが好感持てる(大門ですらガッツポーズするのに!)。) -- 名無しさん (2017-04-30 12 26 08) ↑KOFに礼儀は別に必要無いから仕方ないね -- 名無しさん (2017-04-30 12 52 06) たぶんボルテックランチャーはRXのボルテックシューターからかと -- 名無しさん (2017-06-08 20 05 45) 敬礼云々は後付けでは成功のケースかもしれない -- 名無しさん (2018-08-11 17 53 34) 某格ゲー・comではキリコ・キュービーとの類似点が指摘されてたけど、実際どうなんだろうな -- 名無しさん (2018-08-23 02 25 08) 14のレオナはB:84どころじゃないぞアレ -- 名無しさん (2018-10-24 16 09 12) 空中ぶっ飛ばし攻撃の光るキックはウルトラマンレオが元ネタと聞くな -- 名無しさん (2020-04-08 20 31 33) 閃乱カグラのスマホゲーであるシノビマスターにゲスト出演したこともある …シェルミーやアンヘルの方がノッてくれそうな雰囲気はするのだが -- 名無しさん (2022-08-14 17 56 11) 15でまたしても増量 -- 名無しさん (2022-08-14 18 04 53) 熱闘96じゃ暴走レオナ使えるんだよな -- 名無しさん (2023-01-17 10 36 18) ものすごく好きだけど自分には使いこなせない -- 名無しさん (2023-06-20 21 18 55) 名前 コメント
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K グレイトフルデッド (↓↘︎→)×2+P 特殊技 レオナクラッシュ 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストライクアーチ →+B ST動作 キラータッチ 待機中BC 誉の風(ゲーニッツ)•00 大神(PS2版オロチ)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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登場キャラ 草薙京(KOF97) 二階堂紅丸(KOF97) 大門五郎(KOF97) テリー•ボガード(KOF97) アンディ•ボガード(KOF97) ジョー•ヒガシ(KOF97) リョウ•サカザキ(KOF97) ロバート•ガルシア(KOF97) ユリ•サカザキ(KOF97) レオナ(KOF97) ラルフ•ジョーンズ(KOF97) クラーク•スティル(KOF97) 麻宮アテナ(KOF97) シイ•ケンスウ(KOF97) チン•ゲンサイ(KOF97) キム•カッファン(KOF97) チャン•コーハン(KOF97) チョイ•ボンゲ(KOF97) 神楽ちづる(KOF97) 不知火舞(KOF97) キング(KOF97) 七枷社(KOF97) シェルミー(KOF97) クリス(KOF97) 山崎竜二(KOF97) ブルー•マリー(KOF97) ビリー•カーン(KOF97) 八神庵(KOF97) 矢吹真吾(KOF97) オロチ(KOF97) 隠しキャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) (95京)〜京に合わせてスタートを押しながら決定 (暴走庵)〜スタートを押しながら(←→)×3+AC (暴走レオナ)スタートを押しながら(↑↓)×3+BD (オロチチーム)〜暴走レオナが出ている状態でスタートを押しながら↑←↓→↑↓+BC (オロチPS版)〜隠し5キャラが出ている状態で、L2+R2同時押し 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー①(★)(※1) K ┃グライディング┗バスター(★) ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎← K ハートアタック② ←↓↙︎ ┗爆破 ②ヒット後〜←↓↙︎ 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K リーダー超必殺技 Vスラッシャー•エアリアル (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 オーデルバックラー 接←•→+C/D 特殊技 ストライクアーチ →+B レオキック ジャCD (XI補足) ※1…弱をVスラッシャー•エアリアルでのみスーパーキャンセル可 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 Vスラッシャー(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 覚醒② (↑↓)×3+BD MAX2超必殺技 リボルスパーク ②〜↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 レオナクラッシュ 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストライクアーチ →+B キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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必殺技 ボルテックランチャー①(★) ←タメ→+P ┗ディスチャージ ①強〜↓↘︎→+C グランドセイバー②(★) ←タメ→+K ┃グライディング┗バスター(★) ②強〜→+D Xキャリバー(★) ジャ↓↙︎← P ムーンスラッシャー③(★) ↓タメ↑ ┗リバーススラッシャー ③強〜↓↑ イヤリング爆弾(★) ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 グレイトフルデッド (↓↘︎→)×2 P Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ K グラビティストーム(2) (↓↘︎→)×2 投げ技 レオナクラッシュ 接←•→ C(AC) オーデルバックラー D(BD) ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 フリップフロップ ジャ↓ B ブリキングダンク C スティンガー D スタイリッシュアート ↘︎+A C.C.C A.A.C →+D ↓+D CD ←+D B.D.D.D →+B.B → ↓+D ↘︎+D →+D.D ↓+B.↓+B →+D ↓+D ←+D C → CD ←+CD D ↓+B →+B ↓+B ↓+C.C.CD D.D(空中可) ジャC.D ジャ↓+B.↓+C.↓+D キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト
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■解説 屈Bと小JDでのけん制が強く、超必殺技のVスラッシャーを中心に豊富なカウンター手段を持つ、防御に秀でたキャラクター。 確定時に決めるコンボもそれなりに高い。 しかし、崩しはリスキーな物が多く、ライフリードを取られると逆転は狙いにくい。 ■覚醒(暴走レオナ) このモードに変身するとKOF2002UMの全キャラの中で一番ダッシュが速くなる。 ダッシュ中は姿勢が非常に低くなり、様々な飛び道具やジャンプ攻撃をくぐり抜けて接近したり逃走することが可能。 ジャンプも軌道が低く移動速度がかなり速いものに変化する。 残り体力がわずかになったら覚醒して、スピード勝負に持ち込んで荒らすのも面白いだろう。 試合開幕からいきなり変身したり、最後の悪あがきで荒らしたり逃げまくったり、コンボの繋ぎなどなど用途はいろいろ・・・。 ■順番配置 ゲージさえあれば守りも攻めも相当強いので中堅・大将向きと言える。 戻る
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「サイレントソルジャー」 寡黙な女傭兵。ハイデルンの部下にして養女。養父直伝のハイデルン流暗殺術で戦う。 実父がオロチ八傑集であり、オロチの血を引いている。その事が原因で彼女の人生をは大きく歪んだが、戦友達に励まされ、自らの運命から逃げないことを選んだ。 必殺技はタメ技が中心。少々とっつきにくいが、通常技は優秀なものが揃っている。 攻守に優れたムーンスラッシャーを武器に立ち回ろう。 一般的にゲージ依存度が高いため、大将向きとされる。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - レオナクラッシュ 特殊技 - - - - ストライクアーチ 必殺技 - - - ボルテックランチャー - ムーンスラッシャー - - - イヤリング爆弾 - グランドセイバー - Xキャリバー 超必殺技 - - (EX) Vスラッシャー - - - スラッシュセイバー NEOMAX超必殺技 - - - - レオナブレード +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K弱K6弱K弱Xキャリバー 備考 下段始動の基本コンボ1。屈弱K連打か6弱Kを入れようとしてれば弱Kは勝手にでる。お手軽。 2 屈弱K屈弱K弱P弱ムーンスラッシャー 備考 下段始動の基本コンボ2。要ヒット確認。屈弱K弱Pの繋ぎは素早く。ニュートラルの入力。 3 屈弱K屈強P弱ムーンスラッシャー or 弱グランドセイバー 備考 下段始動の基本コンボ3。目押しを含むので少し難しい。起き攻めに行くなら弱グランドセイバー締め(ダメージ9減)。屈強P6弱K弱Xキャリバーも可。その場合、屈強Pのとき斜め後ろを入れていると弱グラウンドセイバーが暴発する。一応こちらも繋がるが総ダメージは低くなるので注意。 4 (小 or 中)ジャンプ強K近強K(2)6弱K弱Xキャリバー 備考 下段始動のコンボと振り分けてしゃがみガード崩しに。ジャンプ攻撃を低めに当てないと近強Kが繋がりにくい。高めで当たった時はジャンプ強K弱Xキャリバー。 5 (画面端)通常技6弱K強Xキャリバー屈強P or 強ムーンスラッシャー 備考 強ムーンスラッシャー締めの方が簡単(ダメージ8減)。 6 通常技6弱K弱XキャリバーEXVスラッシャー 備考 HDゲージ50%使用。パワーゲージ2本使用。画面中央のダメージUPに(ダメージ430~508程度)。画面端なら通常のVスラッシャーも当たる。 その他の連続技(自由記述欄) 1 通常技弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー 備考 HDゲージ50%使用。ムーンスラッシャー対空からも狙える。画面端まで運べたら通常技やムーンスラッシャーで追撃可能。溜め技から溜め技へとキャンセルをかけているが、これはムーンスラッシャーをで出し、間髪をいれずにと入力することで、最初の溜めが生きているためグラウンドセイバーが出せるという仕組み。このムーンスラッシャーから強グラウンドセイバーへの流れは画面端でループできるので連続技に有用なため、レオナを使うならぜひ指に馴染ませたい。 2 通常技弱ムーンスラッシャースラッシュセイバー 備考 HDゲージ50%使用。パワーゲージ1本使用。弱ムーンスラッシャースラッシュセイバーはの分割入力が楽。 3 通常技弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー(画面端到達)弱ムーンスラッシャー強グランドセイバーEXVスラッシャー 備考 HDゲージ100%使用。パワーゲージ2本使用。ゲージが無ければ通常技などで追撃。EXVスラッシャーは低空で出す。の入力でオッケー。 4 垂直ジャンプ強KVスラッシャー 備考 相手がしゃがんでいても昇り最速でだすとヒットする垂直ジャンプ強Kを利用した、シリーズ伝統の中段コンボ。根性入力が難しい場合、コマンド分割を活用して予めを入力しておき、すぐにとすると出しやすい(VスラッシャーではなくXキャリバーになってしまった場合も弱なら問題なく繋がるので、弱Pの使用を推奨)。ゲージを使いたくない場合は前述した弱Xキャリバーに繋ぐ。その他、弱Xキャリバーからヒット確認でスーパーキャンセルしてVスラッシャー、という手も。状況と腕に合わせて。 HDコンボ 1 屈弱K屈弱K屈強P弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー(画面端到達)①(弱ムーンスラッシャー強グランドセイバー) × 3EXVスラッシャーレオナブレード 備考 HDコンボ。パワーゲージ4本使用。レオナブレードで締めないなら、①のループを1回増やしてEXVスラッシャーで締める。またきちんと相手の高度を保っていれば直接レオナブレードが当たり、こちらのほうがEXVスラッシャーよりダメージが高いのでおすすめ。ループ中は適度に待って高さ調整をしないとグラウンドセイバーが外れるほか、EXVスラッシャーも相手の高度が高すぎると同様に外れる。 +基本戦術 基本戦術 遠距離ではイヤリング爆弾とボルテックランチャーを蒔いて様子見。 それらをかわして反撃しようとしたところをこちらがつぶしやすくはあるが相手にゲージがある場合はEX技無敵や貫通技に注意すること。 接近戦では動きの早さと姿勢の低さを活かした2B刻みやダッシュ攻めが強いので緩急をつけながらいやらしくチクチク攻める。 このさいも相手の無敵技やゲージ量には注意すること。 ゲージがある場合はVスラッシャーの強さを活かし相手のジャンプや技の出かかりを見てから潰せたりはできる。 密着時の昇り垂直JDは中段となりそこからキャンセルで繋げることも可能。 ただし垂直JDがガードされた場合は反撃確定なので狙いすぎは禁物。 難敵対策 レオナの欠点としては全身無敵技がゲージを使うEX版でしか存在しないこと。上半身無敵のある通常ムーンスラッシャーが対空としては強いが 割り込みと性能として使えるものではないのでレオナ自体が相手のぶっぱ無敵割り込み行動に意外に弱い点があげられる。 逆に言えば読みやすい相手行動でもあるのでゲージがたまるまでは焦らず対応すること。 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 手刀を前に突き出す。打点が中途半端でしゃがまれると当たらず、かといってジャンプ防止に使うには低い。ガードさせれば有利(+3F)。屈強Pに目押しで繋がる。 弱K ◯ 下段蹴り。技中に一瞬キャラが前に出るため、キャンセルをかければ実質のリーチを伸ばすことが可能。 強P 近 ◯/◯ 2段技でヒット確認がしやすい反面、段数補正も受けやすい。なお1段目はヒットバックがない。2段目もキャンセル可能かつ近強Kと同じくだした直後にタメを始めればムーンスラッシャーなどが繋がるが、近強Kより少々シビア。 遠 - 手を力いっぱい叩きつける。ガードさせても微不利程度。手痛い反撃を受けることはそう無いため牽制に。ただこの技を使う地上ならふっとばしを、という気はしないでもない。 強K 近 ◯/◯ 近強Pと同じく2段技。こちらは足元のやられ判定が小さく小足などを潰しつつヒットさせられる。この技も1段目はヒットバックがない。2段目もキャンセル可能かつ猶予が長く、更にだした直後にタメをはじめればムーンスラッシャーなどは繋がるため、ヒット確認や小技からの発動コンが苦手な人はこれを使うといいかもしれない 遠 - ハイキック。振りが早くジャンプ防止として使える。ガードさせて微不利で、空振りでも隙は比較的小さめ。高いところを蹴っているように見えるが、姿勢の低い相手がしゃがんでいてもきちんと当たる。 屈弱P ◯ 主な用途は屈弱Kからの中継。ガードさせれば微有利。 屈弱K 連 リーチのある下段。レオナの主力牽制技。この技でチクチク刺していくのが基本となる。動作中は姿勢が低くなるため対空としても活躍する。 屈強P ◯ 伸び上がるような肘打ち。体が前に出るためコンボで活きる。判定がさほど強いわけでもなく、ガードさせても隙が大きい(-18F)ので単発で使うのは危険。 屈強K - リーチのある足払い。やや低姿勢気味なので遠めからの飛び込みに対する対空になら使えないこともない。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。あまり使い道のない技。 J弱K ◯ 横に判定が強くリーチもある。発生が早めで持続も長く空対空で活躍する。レオナの下のやられ判定が小さくなるため飛び道具を飛び越える際に便利。例えばロバートの龍撃拳は垂直小ジャンプでは飛び越せないが、この技を出せば簡単に飛び越すことが可能。 J強P - 下方向に判定が強く、めくり性能も高い。この技を被せてガード方向を揺さぶっていく戦法が強い。 J強K ◯ 横にリーチのある蹴り。空対空ならジャンプ弱K、飛び込みならジャンプ強Pがあるため、影の薄い技。一応キャンセル可能なので飛び込みヒット確認でVスラッシャーに繋ぐ、などは可能。めくり性能もあるが、J強Pほどではない。 垂J強K ◯ 垂直ジャンプ中のみ出せる蹴り。下方向に判定が強い。昇りに出せば非常に見切りにくい高速中段になる。この中段キャンセルVスラッシャーがレオナの切り札。キャンセル猶予は長めなので練習して必ず物にしよう。 吹っ飛ばし ◯ 前進しながら手刀を突き出す。リーチがあるため牽制に向く。ガードされても微不利程度(-1F)。空キャンが可能なため、これを振って強グラウンドセイバー(ガードされて五分)にキャンセルするのが接近手段として有用。 J吹っ飛ばし ◯ レオキック。下方向に強い。 通常投げ - 投げ 特殊技 技 Ca 解説 ストライクアーチ 特 弱攻撃から繋がる足元無敵の中段攻撃。ヒット時は強制ダウン。直接出した場合はキャンセル不可能。キャンセル版は威力は下がり中段判定もなくなるが、ここからさらに空中の必殺技でキャンセルが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ボルテックランチャー 弱 - 目の前に球状のエネルギー弾を出す。多段ヒットし、ヒット時は浮いた相手に追撃可能。ガードされても削りダメージが高く、状況もこちらが有利。 強 弱版との違いは弾の出る位置が少し高く、しゃがんだ相手に当たらないこと。わずかに前進するためリーチが伸びること。出が若干早くなり、ヒット数が増えること。 EX 弾の判定が大きくなりしゃがまれても当たる。やや前方に進む。発生も早くなり、ガード時は大幅に有利。ガードゲージの削りも多いため、相手を画面端で固めている時に活用しよう。なお実はレオナの1ゲージ使用技のなかではこれが一番高威力だが、ヒット数を稼ぐためコンボに用いると補正がかなりかかってしまう。 ムーンスラッシャー 弱 発生7F。弱攻撃から繋がる。上半身無敵で対空技として使える。下段を重ねられると潰されやすいためリバサに使う際には注意。また強弱とも当て方によってダメージに差が出る。強弱EX問わずガードされるとかなり大きな隙を晒す。 強 若干前進するため弱版よりリーチがある。弱版より発生が早い(5F)。 EX 出掛かりから全身無敵で割り込みや対空に安定して使える。めくりにも強い。コマンド完成と同時に投げに対しても無敵になるが、攻撃判定発生前に消滅するので過信は出来ない。 イヤリング爆弾 弱 - 発生は遅いが硬直は短め。ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。遠距離で出して爆弾のあとをダッシュで追いかけ攻めの起点にするのが基本。 強 投げてからバウンドするまでの距離が長くなる。 EX 発生が早くなり、硬直も短くなる。ヒット時の相手の浮きが高くなる。 グランドセイバー 弱 突進技。強攻撃から繋がる。移動距離は短めで、相手が射程内に入らないとその場で停止する。ちなみに停止するまでの距離=射程というわけではなく、停止距離から数キャラ分の距離に相手がいた場合も止まらずに攻撃を行う。ガードされて不利。 強 弱版より発生は遅くなり強攻撃からも繋がらないが、移動距離が長く端から端まで届く他、ガードされて五分なので接近手段に有用。 EX 突進速度が速くなる。移動距離は弱版よりわずかに長い程度。2段ヒットし、吹き飛んだ相手に追撃可能。画面端付近なら低空Vスラッシャーなども入る。注意点としてEX版は追撃性能が弱く、通常版で追撃できる場合でも拾えないことがあるため空中の相手に対する追撃は通常版か他の技を使おう。 Xキャリバー 弱 目の前にクロス型の飛び道具を出し、レオナ本体は後ろに宙返りする。発生が早い。隙は大きいため基本的にはコンボ用。コンボ中継のストライクアーチ後、端以外ではこちらを使う。 強 強版は自身が斜め下に突進する。こちらは飛び道具は消せない。発生が遅いため基本的にコンボ中継のストライクアーチから、それも射程の関係上画面端でしか入らないが、その後ムーンスラッシャーや低空Vスラッシャーで追撃が可能。ガードされるとかなり不利かつ相手にめりこみやすいため、コンボ以外で使う場合は慎重を期す必要がある。 EX モーションは弱版と同じだが発生が遅い。かわりに判定が長く残り4ヒットする。地上ヒット時は相手はダウンしないため、ヒット中に通常技始動のコンボで追撃が可能。ガードされても大幅に有利。無敵はない。 超 Vスラッシャー 弱 - 斜め下に突進していく。着地するまで全身無敵なので対空技潰しや飛び道具に合わせるような使い方が可能なので、こちらがゲージを持っている場合相手の隙をどんどん刺してダメージ+行動の抑制を狙いたい。最低空で出すことで浮かせた相手に対するコンボにも使うが、その場合とレバー入力をしよう。 強 弱版より突進角度が大きく、より遠方に届く。 EX 突進角度は弱版と強版の中間程度。高い位置でヒットさせるとレオナと相手キャラの位置関係にズレが生じ、EXムーンスラッシャーなどで追撃できる。なおこのEX版のみ、MAXキャンセルに対応している。 スラッシュセイバー 共 高速突進技。突進までの時間は短いが、相手との距離が近いと攻撃判定が出るまでワンテンポあるようで、小技から繋がらない。突進距離自体はそう長くないが突進後の攻撃判定はリーチが長く、彼我の位置関係が画面端同士でも届く。姿勢がかなり低くなるため打点の高い攻撃や飛び道具の下をくぐることが可能。最終段は固定ダメージなので長いコンボの締めに向く。浮いた相手に当てる場合はそこそこ高度が必要。 N レオナブレード - - 弱攻撃から繋がる。出掛かりにやや長めの無敵あり。ソード部分は端から端まで届くがダメージは低い。近距離で斬りつける手の先がヒットすると爆殺演出に移行し、総ダメージが高くなる。ガードされると物凄く不利なのでぶっ放しするときは注意。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 上 ◯ 強P 近 2 40/40 8/4 上/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 - 強K 近 2 40/40 8/4 上/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 ◯ J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 ◯ 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ 1 100 0 投 - 特 ストライクアーチ 1 70 8 中 - ストライクアーチ(C版) 1 50 3 上 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 ボルテックランチャー 弱 強 EX ムーンスラッシャー 弱 強 EX イヤリング爆弾 弱 強 EX グランドセイバー 弱 強 EX Xキャリバー 弱 強 EX 超 Vスラッシャー 弱 強 EX スラッシュセイバー 弱 強 N レオナブレード
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。